2007年8月18日

Why I Want To Buy《C++ For Game Programmers》

讀《Working Effectively with Legacy Code》的CppUnitLite,循線來到《C++ For Game Programmers》(第一版)作者網站,最終來到了本書在Amazon.com的sample page


使用『略讀』技巧,瀏灠本書目錄頁,發覺本書探討的一些主題,值得買回來仔細閱讀。包括了:
  • 第一章討論『繼承(Inheritance)』。何時該使用?何時該避免使用繼承?
  • 第五章討論『例外(Exception)』。實務工作上,我很少使用到例外處理的技巧,或者應該說,我還無法完全正確地使用例外處理,希望可以從這裡得到一點啟示。
  • 第十一章討論外掛(plug-ins)機制的實現,在工作上,不久的將來會用到此技巧。
  • 第十五章談到了處理大型專案的技巧。當專案規模超過一定程度後,結構容易失去控制,導致日後維護困難,這在實務上常常遇到。
掃瞄過目錄頁後發現,本書不僅僅適合遊戲開發人員閱讀,使用C++為軟體開發語言的程式設計師都可以從中學到許多有用的知識。

Amazon.com上提供的本書第一章節錄,從中可以看出作者的寫作文筆以及原始碼呈現的方式。

天瓏書局現在打五折(出清)這本書,太划算了,不買真的對不起自己啊。

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